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게임·콘텐츠 Archives - Page 5 of 6 - 캐시뷰

#게임·콘텐츠 (197 Posts)

  • 서강대, 안랩블록체인컴퍼니와 NFT티켓 시스템 개발 서강대학교 메타버스전문대학원은 안랩의 블록체인 자회사 안랩블록체인컴퍼니와 건전한 공연문화 생태계 조성을 위해 협력한다고 14일 밝혔다. 양측은 서울 마포구 서강대학교 가브리엘관에서 블록체인 기반 NFT티켓 시스템 기술개발 및 실증을 위한 산학협력을 체결했다. 이번 협약으로 양 기관은 블록체인 기술에 기반한 NFT티켓 시스템을 개발하고, 공연미디어 플랫폼 구
  • "넥슨, 너마저"…1Q 영업익 2605억, 전년비 48%↓ 게임업계가 불황인 가운데 1위인 넥슨도 부진을 면치 못했다. 시장 전망치를 상회했다고는 하지만 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 절반 가까이 줄어든 2605억원을 기록했기 때문이다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 13% 감소해 9689억원으로 나타났다. 넥슨의 이번 실적은 모바일, PC온라인 등 주요 플랫폼 매출이 모두 감소한 영향이 크다. PC온
  • 렐루게임즈, AI 기반 PC 신작 ‘즈큥도큥’ 얼리 액세스 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 5월 23일 인공지능(AI) 게임 ‘마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑(이하 즈큥도큥)’을 스팀에 얼리 액세스한다고 14일 밝혔다. 즈큥도큥은 음성 역할 시뮬레이션 게임이다. 이용자가 마법 주문을 외칠 때 육성에 담긴 감정과 의도를 분석하는 AI 음성 인식 기술이 적용됐다. 게임 내 모든 그래픽
  • 컴투스플랫폼, ‘IGDC 데브 데이 2024’ 후원 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 5월 한 달 간 인도에서 열리는 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’를 후원했다고 14일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 IGDC 데브 데이에 골드 스폰서 자격으로 참가해 벵갈루루, 델리, 푸네 등 주요 지역에서 현지 게임 관계자들과 교류한다. 이를 통해 가파른 성장세를 보이는 인도 게임 시장을 개척하고 새로
  • 한국·태국, 저작권 정부 간 회의 및 포럼 개최 문화체육관광부는 태국 상무부 지식재산청과 ‘2024 한국-태국 저작권 정부 간 회의 및 포럼’을 개최한다고 14일 밝혔다. 5월 15일과 16일 태국 방콕에서 열리는 올해 한국-태국 간 저작권 교류는 정부 간 회의와 저작권 포럼 두 가지 방향으로 진행된다.올해로 11회차를 맞이한 ‘한국-태국 저작권 정부 간 회의’는 양국의 저작권 정책 담당자가 저작권 관련
  • 라인야후 사태, 네이버웹툰 상장에 영향갈까 네이버가 50%를 보유한 라인야후 지분 관련 일본 정부의 행정 지도로 네이버 안팎이 시끄러운 가운데 웹툰엔터테인먼트의 나스닥 상장 향방에도 관심이 쏠린다. 웹툰엔터테인먼트는 네이버의 웹툰·웹소설 등 콘텐츠 사업 부문을 담당하는 네이버의 핵심 자회사인데, 라인야후가 웹툰엔터테인먼트는 지분 28.7%를 보유하고 있기 때문이다. 웹툰엔터테인먼트는 산하에 한국 네
  • 카카오픽코마, 유럽 웹툰·만화 사업 철수 카카오픽코마가 프랑스를 비롯한 유럽 시장에서 철수한다. 유럽 웹툰 시장 성장세가 카카오픽코마의 예상치를 밑돌아서다. 카카오픽코마는 일본 시장을 중심으로 웹툰·만화 사업을 진행하는 카카오의 콘텐츠 자회사다.13일 카카오픽코마에 따르면 프랑스의 픽코마 유럽 법인이 철수를 추진한다. 카카오픽코마는 2021년 9월 픽코마 유럽을 설립하고 2022년부터 프랑스에서
  • 네이버 노조 "라인야후 지분매각 반대…고용불안 우려" 네이버 노조가 직원들의 고용불안을 우려하며 네이버의 라인야후 지분 매각에 반대한다는 입장을 밝혔다. 네이버 노조의 입장 발표는 네이버가 지분 매각을 포함해 모든 가능성을 열고 소프트뱅크와 성실히 협의해 나가고 있다는 발표를 한 지 사흘만이다. 노조는 "라인 계열 구성원과 이들이 축적한 기술, 노하우 보호가 최우선으로, 최선은 지분 매각을 하지 않는 것이다"
  • 크래프톤 "AI 인재 구합니다" 중견 게임 개발사 크래프톤이 인공지능(AI)과 소프트웨어 직군 인재를 채용한다.13일 크래프톤은 성장 잠재력을 갖춘 신입 개발자를 발굴하고 AI 기술을 게임 등 다양한 애플리케이션에 적용하기 위해 인재를 확보하기로 했다고 밝혔다. 모집 분야는 AI 응용 및 연구와 게임 제작으로 나뉜다. AI 응용 분야는 AI를 활용해 게임을 제작하는 크래프톤의 크리에이티브
  • MS ‘엑스박스 모바일 게임 스토어’ 7월 출시 마이크로소프트(MS)는 수 년 간 개발해온 ‘엑스박스 모바일 게임 스토어’를 7월께 정식 출시한다. 엑스박스 모바일 게임 스토어가 출시되면 그동안 구글과 애플로 양분됐던 앱스토어 시장에 영향이 불가피해 질 전망이다. 특히 수수료 측면에서 영향이 일 것으로 보인다. 13일 테크크런치 등 외신에 따르면 사라 본드 엑스박스 사장은 블룸버그 테크 서밋에서 "엑스박
  • 위메이드, 전국 아마추어 테니스 대회 개최 위메이드는 전국 아마추어 테니스 대회 ‘위믹스 오픈 2024’를 개최한다고 13일 밝혔다.위믹스 오픈 2024는 위메이드의 커뮤니티 플래폼 위퍼블릭에서 운영한다. 이번 대회는 2800여명 규모로 대회 총상금은 5만 위믹스다. 참가종목은 ▲남녀복식 ▲남녀단식 ▲혼합복식 ▲남녀단체전 등이다. 예선전은 6월 15일 충청도를 시작으로 서울∙경기 등 전국 8개 지역
  • 컴투스 그룹 ‘서머 인턴십 지니어스’ 6기 모집 컴투스 그룹은 ‘서머 인턴십 지니어스’ 6기 모집을 시작한다고 13일 밝혔다.서머 인턴십 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 청년에 직무 체험과 역량 개발의 기회를 제공하는 프로그램이다. 6기 모집은 ▲게임사업 및 마케팅 ▲게임기획 ▲캐릭터 원화, 배경 원화, 2D애니메이터, 캐릭터 모델러 등 게임아트 ▲클라이언트, 서버 등 프로그래밍 ▲블록체인사업 및
  • 상반기 게임시장 주도한 넷마블, 하반기도 신작 4종으로 광폭 행보 넷마블이 대형 신작 3종을 연달아 출시할 예정인 가운데 하반기에도 다양한 신작을 출시하며 광폭 행보를 이어간다는 방침이다. 넷마블은 올해 상반기 ▲아스달 연대기:세 개의 세력 ▲나 혼자만 레벨업:어라이즈 ▲레이븐2 등 신작 3종을 선보였다. 아스달 연대기:세 개의 세력은 출시 당일 애플 앱스토어 매출 5위, 구글플레이 인기 1위 등을 기록하며 서비스 초반
  • 21조 까먹은 '마이너스의 손' 소프트뱅크, 라인 경영권 욕심 '왜' 네이버가 라인야후 지분을 소프트뱅크에 매각해야 할 운명에 처했다. 업계에서는 이미 기정사실화된 모양새다. 이에 일본 기업 소프트뱅크의 과거 행보가 주목받는 한편 소프트뱅크가 라인의 경영권을 욕심내는 이유에 관심을 기울인다. 12일 업계에 따르면 네이버와 소프트뱅크는 라인야후 지분매각을 위해 일대일 협상에 나섰다.미야카와 준이치 소프트뱅크 최고경영자(CEO)
  • 이유 있는 DX, 데이터 경쟁 본격화 ② [K엔터 DX] 코로나19가 유행할 당시 오프라인 공연은 사실상 막혔다. 그런 와중에도 방탄소년단(BTS)과 블랙핑크 등 여러 K팝 아티스트의 글로벌 인기는 꾸준히 치솟았으며 그들의 인기는 여전히 높아만 간다. 그럼에도 업계에는 K팝 위기론이 꾸준히 거론된다. 지속가능성이 부족하다는 이유에서다. 하이브·JYP엔터테인먼트·SM엔터테인먼트·YG엔터테인먼트 등 국내 엔터테인먼트
  • 음원 플랫폼 생태계 생존, 공정위·방통위 손에 달렸다 ③ [음원 플랫폼 생존기로] 멜론·지니뮤직·벅스·플로·바이브 등 국내 음원 플랫폼 업계는 생존기로에 놓여있다. 유튜브 뮤직이 국내 플랫폼 중 1위인 멜론을 제쳤다는 이야기는 심심하기도 전에 들려온다. IT조선은 국내 음원 플랫폼 업계가 당면한 위기의 원인과 상황을 짚어본다. [편집자주]국내 음원 스트리밍 플랫폼 업계는 문자 그대로 ‘고사(枯死)’ 위기다. 업계 안에서는 가만히 놔둬도
  • 엔씨 ‘리니지 부진’에 눈물…‘신작 흥행’ 넷마블은 웃음 엔씨소프트와 넷마블이 1분기 실적에서 희비가 크게 엇갈렸다. 엔씨소프트는 매출 하락을 막지 못했고 넷마블은 흑자 유지에 성공했다. 엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 지난해 같은 기간과 비교해 68% 하락한 257억원을 기록했다. 매출은 17% 줄어 3979억원으로 나타났다. 신작이 장기간 부재한데다가 그동안 매출을 견인한 리니지 지식재산권(IP)이 힘을
  • [게임브리핑] ‘세븐나이츠2’ 신화 등급 영웅 업데이트 외 ‘세븐나이츠2’ 신화 등급 영웅 ‘불굴의 복수자 카일’ 업데이트넷마블은 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘세븐나이츠2’에 신화 등급 영웅 ‘불굴의 복수자 카일’을 추가했다. 불굴의 복수자 카일은 중거리 공격형 캐릭터다. 넷마블은 신규 캐릭터 추가와 함께 이용자간 대전(PVP) 편성 제한도 개편했다. 미해결 사건부 기간 한정 콘텐츠 ‘청량한 바
  • 그라비티, 1분기 영업익 269억…전년비 38%↓ 그라비티가 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 38% 감소한 269억원을 기록했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 1198억원으로 전년 동기 대비 27% 줄었다. 그라비티는 올해 1분기 동남아시아 지역 라그나로크 오리진 매출 감소 등 영향으로 부진했다. 이에 그라비티는 2분기부터 글로벌 시장에 다양한 게임을 서비스하며 실적 개선에 주력할 방침이다.
  • 과기정통부 "네이버 자율 결정 존중해 지원" 일본 총무성의 행정지도로 시작된 라인야후 사태에 주무부처인 과학기술정보통신부가 "네이버의 자율 결정이 이뤄질 수 있도록 정부가 지원하겠다"고 밝혔다.강도현 과기정통부 2차관은 10일 긴급 브리핑을 열고 일본 정부의 행정 지도로 네이버가 라인야후의 지분을 일본 기업 소프트뱅크에 매각할 가능성이 커졌다는 우려에 이 같이 답했다. 강 차관은 "네이버의 의지, 네
  • 과기정통부 "日 라인야후 사태, 지분매각 압박에 유감…불이익은 강경 대응" 과학기술정보통신부가 최근 일본 정부의 라인야후 사태와 관련해 "우리 기업을 향한 지분 매각 압박에 해당한다"며 유감을 표명했다. 강도현 과기정통부 2차관은 10일 정부서울청사에서 브리핑을 열고 "우리 정부는 네이버를 포함한 한국 기업이 해외 사업, 해외 투자와 관련해 어떠한 불합리한 처분도 받지 않도록 하겠다"며 확고한 입장을 밝혔다. 강도현 차관은 "일본
  • ‘팟캐스트 손절’ 스포티파이, 줄리 맥나마라 팟캐스트 책임자 퇴사 줄리 맥나마라 스포티파이 팟캐스트 스튜디오 책임자가 3년 만에 스포티파이를 떠난다. 스포티파이가 지난해부터 진행해 온 팟캐스트 사업 축소의 연장선으로 보인다.10일 블룸버그 등 외신에 따르면 줄리 맥나마라 스포티파이 팟캐스트 스튜디오 책임자는 다른 직원들에게 회사를 떠나기로 했다고 밝혔다. 스포티파이는 외신에 맥마나라 책임자의 퇴사 관련 입장을 밝히지 않았
  • 네이버 "소뱅과 지분 매각 등 가능성 열고 협의" 네이버가 라인야후 지분 매각 등 모든 가능성을 열고 소프트뱅크와 협의하고 있다고 10일 밝혔다. 이는 라인야후와 관련해 일본 정부로부터 압박을 받는 네이버가 처음으로 공식적인 입장을 내놓은 것이다. 네이버는 입장문을 통해 "회사의 미래성장 가능성을 높이고 주주가치를 극대화하고자 회사 자원의 활용과 투자에 전략적 고민과 검토를 했다"며 "가장 좋은 결과를 만
  • 'P의 거짓'이 효자…네오위즈, 1분기 영업익 148억으로 1085%↑ 네오위즈가 'P의 거짓' 효과를 확실하게 보고 있다. 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 1085% 증가한 148억원을 기록하면서다. 매출 역시 971억원으로 전년 동기 대비 42% 증가했다. 10일 네오위즈에 따르면 PC·콘솔 게임 매출은 지난해 출시한 ‘P의 거짓’ 흥행으로 전년 동기 대비 59% 증가한 446억원을 기록했다. P의 거짓은 지난해 출
  • 엔씨, 게임 리뷰 조직도 손봐…“신작 출시 일정 맞출 것” 엔씨소프트가 개발 조직 내 게임 리뷰 조직도 대대적으로 개편했다. 그 동안 출시된 게임이 이용자 요구와 시장 트렌드에 맞지 않았다는 지적에 따른 조치다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 기존 게임 리뷰 조직의 문제점을 언급하며 이렇게 밝혔다. 박 공동대표는 “리뷰 기간이 길고 어떤 경우는 리뷰도 진행하지 않아 개발 기간 자체가 느
  • YG플러스, 1분기 영업손실 20억 '적자전환' YG플러스는 연결기준 1분기 매출이 전년 동기 대비 25% 감소한 415억원을 기록했다고 10일 공시했다. 1분기 연결 영업손실은 20억원으로 전년 동기 대비 적자전환했다.YG플러스는 영업이익 적자전환 이유로 자회사 YG인베스트먼트 평가손실과 음악사업 관련 플랫폼 개발 및 신규 투자비용 집행을 꼽았다. YG플러스는 YG인베스트먼트 평가손실은 주가 변동에 따
  • YG엔터테인먼트, 1분기 영업이익 적자 전환 YG엔터테인먼트는 연결기준 1분기 매출이 전년 동기 대비 44.5% 감소한 873억원을 기록했다고 10일 공시했다. 1분기 연결 영업손실은 70억원으로 전년 동기 대비 적자전환했다.YG엔터테인먼트는 최근 데뷔한 걸그룹 베이비몬스터를 비롯해 신인 등 신규 IP 투자 경비가 증가하면서 실적에 영향을 줬다고 봤다.YG엔터테인먼트 1분기 연결 실적에는 또 자회사
  • 렐루게임즈, 한국MS와 AI 게임 개발 협약 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 한국마이크로소프트(MS)와 인공지능(AI) 게임 개발을 위한 업무 협약을 체결했다고 10일 밝혔다. 렐루게임즈는 이번 협약으로 개발 중인 추리 게임 ‘언커버 더 스모킹 건’을 비롯한 여러 게임에 애저 오픈AI, 프롬프트 플로우, 음성 인식(STT) 등 마이크로소프트의 애저 AI 기술을 도입한다.김민정 렐루게임즈
  • "명품 보증서 쉽게 보관하세요"…네이버 컬렉션 서비스 출시 네이버는 전자문서에서 디지털 보증서를 발송·관리할 수 있는 ‘네이버 컬렉션’ 서비스를 출시했다고 10일 밝혔다.네이버 컬렉션은 온라인으로 발급하고 보관할 수 있는 디지털 보증서다. 현재 에트로와 비비안웨스트우드, 부테로, 만다리나덕 등 30여개 브랜드가 서비스를 이용 중이다.서비스 이용자 중 판매자는 종이나 플라스틱 카드 형태로 발송했던 기존의 보증서를 전
  • 박병무 엔씨 공동대표 “지속 성장 이끌 효율적인 조직 만들겠다” 박병무 엔씨소프트 공동대표가 엔씨소프트를 효율적인 조직으로 꾸준히 변화시키겠다고 10일 밝혔다. 성장을 계속 견인하기 위해서다. 박병무 공동대표는 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “제가 할 일은 매출, 이익의 성장을 통해 자기자본이익률(ROE)을 꾸준히 높이는 것이다”라며 “매출, 비용, 자원분배, 주가관리 등 4가지 측면에서 변화를 추진하겠다”고 말했다.그
  • 음콘협, 음악 시상식 개선 협의체 출범 한국음악콘텐츠협회는 국내 엔터테인먼트 기업, 음악 시상식 개최사, 산업 및 법률 전문가 등이 참여한 ‘음악산업 발전을 위한 음악 시상식 개선 협의체’를 출범했다고 10일 밝혔다.한국음악콘텐츠협회는 앞서 3월 ‘써클차트 뮤직 어워즈’를 무기한 연기한다고 발표했다. 우후죽순 증가하는 K팝 시상식이 국내 엔터테인먼트 산업 발전을 저해한다는 이유다.이번 음악산업
  • 컴투스, 흑자전환 성공…1분기 영업익 12억 기록 컴투스가 올해 1분기에 영업이익 12억원을 기록하며 흑자전환했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 1578억원으로 전년 동기 대비 14% 감소했다.스포츠와 캐주얼 장르 게임이 각각 45%, 47% 증가한 425억원, 13억원의 매출을 기록하며 실적을 이끌었다. 역할수행게임(RPG) 매출은 전년 동기 대비 16% 줄어든 817억원이다.지역별 매출 비중은
  • 컴투스홀딩스, 1분기 흑자전환…영업익 35억 컴투스홀딩스가 올해 1분기 35억원 영업이익을 기록하며 흑자전환했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 458억원으로 전년 동기 대비 26% 증가했다.이번 분기 실적은 올해 1월 출시한 모바일 방치형 게임 ‘소울 스트라이크’의 흥행이 긍정적영향을 발휘했다. 컴투스홀딩스에 따르면 소울 스트라이크는 출시 이후 누적 매출 1000만 달러(약 136억원)를 돌파
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